Blender
IU y Navegación 3D
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(Brito, 2025, pp. 28-29)

1.5 Atajos y Editores activos

Una de las características más eficientes de Blender es su amplia gama de atajos de teclado. Casi todas las herramientas y funciones tienen atajos, lo que los artistas experimentados aprecian. Sin embargo, los recién llegados pueden encontrar esto intimidante. Recuerda, puedes realizar la mayoría de las tareas usando atajos o la interfaz de usuario.

Sin embargo, en algunos casos, los atajos pueden aumentar la productividad y ofrecer controles adicionales. Para aprovechar los atajos, tenemos que presentar otro concepto central de Blender llamado Editor activo. Puedes describir este concepto simplemente como el Editor que actualmente contiene el cursor del ratón.

Por ejemplo, si tienes el cursor sobre la Vista 3D, se convierte en el Editor activo. Lo mismo se aplica a cualquier otro Editor. Puedes establecer un Editor activo moviendo y colocando el cursor sobre esa área.

¿Por qué es esto importante? Siempre que presiones una o más teclas en tu teclado para activar una herramienta u opción, Blender siempre considera tu Editor activo. Por ejemplo, si seleccionas un objeto 3D y presionas la tecla SUPRIMIR:

Editor activo ⟶ Editor de Propiedades: No pasa nada.

Editor activo ⟶ Vista 3D: Un mensaje te pide confirmación para borrar tus objetos seleccionados.

En el Editor de Propiedades, no pasa nada porque no contiene datos u objetos 3D. Esta situación se aplica a cualquier sección de la interfaz en Blender donde intentes activar una acción o herramienta usando un atajo. En Blender, el Editor activo siempre depende de la ubicación del cursor.

A partir de este punto, comenzaremos a usar atajos para muchas de las herramientas y características de Blender. Intenta colocar el cursor en el Editor objetivo para activarlos correctamente.